【進行A23】宝物庫の番人。
GM
[2013/06/08 00:56]
「じゃあ、これから細かい話は止めるとするか。これからは先に進んで、遺跡を制覇することだけを考えよう」「でも長い話をしないオートなんてオートじゃないみたいだよ」「オートが細かい話をやめるだって?エル、こりゃあ明日は雨かもしれんな」「雨どころか雪が降っちゃうかもしれないよ!」
スワローテイルのやり取りに、ヘリオンは頬を綻ばせる。
「仲間っていいものですね。羨ましいな」
精製室の探索を終え、一行は次の行き先を確認する。
「ヘリオン君、宝物庫を暴きたい。良いかね?」「んじゃあご対面といこうかね」「ああ。いよいよ本命だな。」「じゃあ、宝物庫だね!いったい何があるのかな。何が出てくるのかな」
「はい、行きましょう!」
力強く頷いた。
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5人は遂に宝物庫へと踏み込む。
相変わらず、物音は聞こえない。静寂だけが広がっている。
罠は...無いような気がした。
だが、咄嗟の所でシオンは気付いた。
魔法の電撃が作動する罠する仕掛けの存在を!
危うい所であった。背中に冷たい汗が滴り落ちる。
気を取り直して、仕掛けを停止させた。
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鍵の開錠も滞り無く終わり、扉を開け中へ入る。
中はかなり広い。広いが殺風景だ。
奥まった空間には宝箱が幾つか置かれているのが見える。
大きさは様々だ。
だが、すぐには行けない。
安置された宝物の前。丁度立ち塞がるようにして直立する異形の影。
灼熱の肉体、蝙蝠の皮膜、鋭い鉤爪。
シオンとオートは知っている。あれは下位魔神・ザルバードだ!
「隣のあの奇妙な生き物は...魔界獣です!」
ヘリオンが叫ぶ。
ザルバードに付き従う2体の奇妙な獣の正体。
姿は梟と熊を混ぜたような珍妙なものだ。
しかし油断は出来ない。これもまた魔神と故郷を同じくする異形なのだ。
『侵入者...排除...』
ザルバードがぽつりと呟く。
ばさりと翼をはためかせると、ふわりと宙に浮いた。
魔界獣も、翼をばさばさと動かし始める!
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【GMより】
いよいよ③宝物庫に進みました!
こちらはAルート、スワローテイル・シオンのルートになります。
此方も最終戦闘突入です、頑張って行きましょう!
【各種判定結果】
○屋外からの<聞き耳>宝物庫:オート7、シオン15
→怪しい物音は聞こえない。
○③扉<罠発見>:オート8、シオン11
→罠は見つからなかった。
○③扉<罠解除>→<罠感知>:オート13、シオン16
→迂闊に触れると電撃が走る罠に気づく!
○シオン前回の予備ダイス2出目8=<罠解除>達成値14
→罠の解除に成功!
○③扉<鍵開け>:オート13、シオン11
→扉は開いた。
○オートの《アン・ロック》達成値15
→開錠に成功したので使用キャンセル
○指定ダイス1=<怪物判定>目標値13
エレアノール11、ウード10、オート14、シオン14、ヘリオン9
→ザルバードと判明!
○指定ダイス2=<怪物判定>目標値15
エレアノール11、ウード12、オート8、シオン9、ヘリオン15
→アザー・ビーストと判明!
○指定ダイス3=不使用、破棄
【宝物庫での戦闘について】
○敵は固定値使用します
・セミオートか1Rずつかはお選びください
・モンスター同士の戦闘の場合、変動値を採用します
○事前準備無しで第1ラウンドから始まります。
○位置関係をはっきりさせて戦います。
・PCと敵前衛の距離は10mとします
・敵はアザビー・ザル・アザビーが横1列に並んでいます
・接敵の概念を厳密に採用します
・天井は先述した通り5mです!
○アザビーについて
・梟の顔、小柄な熊の身体をしています
・翼もあり、空を飛べます!
・両腕で2回攻撃を行います!(攻撃点11/打撃点10)
○ヘリオンの行動宣言も決めてください。
○第1Rの行動宣言は、
・A16アザビーA「シオンに近接攻撃」
・A16アザビーB「空中移動してヘリオンに近接攻撃」
・A14ザルバード「空中移動してヘリオンに近接攻撃」
です。
-HP及びMPの管理-
エレアノール:HP 15/15 MP13/13
ウード :HP 15/15 MP13/13
オート :HP 11/11 MP11/20
シオン :HP 16/17 MP12/18
ヘリオン :HP 12/12 MP 4/11
ザルバード :HP 25/25 MP18/18
アザビーA :HP 14/14 MP16/16
アザビーB :HP 14/14 MP16/16
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【ダイスチャットからの添付】
00:43:00 テッピン@GM アザビー攻撃対象決定 1エル 2ウード 3オート 4シオン 5ヘリオン 2d5 Dice:2D5[4,5]=9
00:43:11 テッピン@GM シオン、ヘリオン。